Dying Light: The Beast Terinspirasi Oleh Pac-Man, Ungkap Pengembang


Menjelang rilis Dying Light: The Beast, pengembang Techland sangat ingin mengungkap sebanyak mungkin detail tentang bagaimana DLC yang menjadi game penuh ini bisa terwujud. Awalnya, The Beast dibuat sebagai respons terhadap kebocoran besar-besaran yang dialami pengembang sebelum rilis Dying Light 2.

Di tempat lain, meskipun The Beast secara teknis bukan Dying Light 3, Techland memperlakukannya seolah-olah demikian, yang seharusnya merupakan pertanda baik ketika permainan ini dirilis pada bulan Agustus. Sekarang, tampaknya para pengembang mengambil inspirasi dari sumber yang tak terduga — sebuah permainan arcade klasik.

Pac-Man Benar-Benar Menyeramkan Ketika Kamu Memikirkannya

Dalam wawancara baru dengan Famitsu, dan diterjemahkan oleh Automaton serta dikutip oleh GamesRadar, sutradara waralaba Tymon Smektala mengungkapkan bahwa The Beast, dan khususnya kekuatan "Beast Mode" untuk Kyle Crane, terinspirasi oleh … Pac-Man.

Ya, Anda membacanya dengan benar. Klasik arcade tahun 1980 itu menjadi inspirasi utama untuk bagaimana The Beast akan dimainkan pada bulan Agustus.

"Anda mungkin sedikit terkejut, tapi kami mendapatkan ide untuk Beast Mode dari permainan klasik Pac-Man," ungkap Smektala. "Saya menganggap Pac-Man sebagai permainan horor bertahan hidup dalam suatu cara."

Itu sebenarnya masuk akal. Pac-Man selalu dikejar oleh Hantu, dan melalui peningkatan daya dapat membalikkan keadaan pada Hantu, tetapi hanya untuk waktu yang terbatas.

"Kami sadar akan perasaan itu ketika kami menciptakan Beast Mode dalam permainan ini," tambah Smektala. "Pemain, yang awalnya dikejar, melepaskan amarahnya dan mengaktifkan Beast Mode, dan tiba-tiba menjadi orang yang menumbangkan zombie."

Dan seperti di Pac-Man, kamu tidak akan bisa menjadi The Beast selamanya, dan peran akan berbalik sekali lagi. Cukup keren jika dipikirkan, dan akan sangat menarik melihat mekanik ini beraksi dan bagaimana para pemain bereaksi terhadapnya.

Artikel terkait