Dying Light: The Beast Gamescom Preview - Perasaan Hangat yang Familiar
Aku mengenang kembali waktu ku bersama Dying Light pertama dengan penuh rasa hangat. Aku berada di fase yang berbeda, bekerja di pekerjaan ritel yang buntu dan tinggal di rumah bersama orang tuaku, tapi aku menghabiskan begitu banyak waktu dengan teman-teman, bercanda, membunuh zombie, dan membuat kekacauan di dunia Techland. Tidak diragukan lagi ada video di YouTube yang mendokumentasikan kebodohan yang kami lakukan.
Ada sesuatu yang begitu menyenangkan dan melegakan saat memotong zombie dengan senjata yang saya buat bersama beberapa teman. Seiring hidup saya berjalan, permainan co-op menjadi bagian yang lebih kecil dari itu, tetapi preview Dying Light: The Beast saya di Gamescom mengingatkan saya akan masa-masa indah itu, dan membuat saya ingin kembali menghubungi teman-teman itu untuk satu putaran lagi kekacauan buatan tangan.
Dying Light: The Beast Menangkap Perasaan Game Pertama Dengan Sempurna
Pada tahun 2021, saya mencoba Dying Light 2. Saya ingat terkesan dengan empat jam bermain saya, tetapi setelah dipikirkan lebih lanjut, saya merasa game ini sedikit terlalu menyimpang dari apa yang membuat game aslinya begitu istimewa. Pada akhirnya, ini cukup membuat saya enggan memainkannya. Dengan The Beast, mungkin kita akan kembali.
Desain peta Dying Light 2 tidak cocok dengan saya. Saya ingin menghabiskan waktu dengan parkour di kota besar, tapi sebagian besar bagian awal permainan dihabiskan di area yang jauh lebih jarang dibangun yang terasa gersang dan terpencil. Meskipun Dying Light: The Beast tidak serta-merta memperbaiki masalah itu, Anda menghabiskan sebagian besar waktu di alam liar Swiss, di mana semuanya terasa sangat padu.
Saya menghabiskan sekitar 30 menit dalam permainan, melompat dari atap ke atap, sebelum menyeberangi sebuah jembatan raksasa ke lingkungan yang lebih terpencil, meskipun masih dipenuhi oleh terinfeksi untuk bertahan hidup. Rasanya persis seperti yang digambarkan sutradara permainan Nathan Lemaire kepada saya, seperti "pengalaman yang benar-benar berbeda." Saya harus mengatur sumber daya saya dengan cara yang berbeda, mengetahui bahwa mereka akan lebih langka di sini, dan ada lebih sedikit tempat untuk lari dan bersembunyi. Namun, jika semuanya gagal, saya tahu saya memiliki tendangan lambung andalan saya.
Bukan hanya efektif, tetapi juga lucu, dan penuh dengan adegan berdarah secara berlebihan.
Tentu saja, meskipun penjelajahan dan parkour sering menjadi daya tarik Dying Light, pertarungannya adalah tempat seri ini bersinar. The Beast tidak berbeda.
Selama pratinjau saya, Techland memastikan saya lengkap dengan persenjataan. Saya bisa mencoba peluncur granat baru, penyembur api, dan senjata bilah gergaji. Semua senjata itu sekejam namanya, dan masing-masing menawarkan cara berbeda untuk menghadapi pertempuran.
Peluncur granat efektif untuk membubarkan kerumunan atau memberikan kerusakan serius pada tank. Penyembur api serupa, tapi memberikan kerusakan kecil yang signifikan. Tapi bagi saya, yang paling menyenangkan adalah senapan pisau gergaji.
Sangat presisi dan mematikan, senjata gergaji ini dengan kejam memutus anggota tubuh dari para infeksi yang tidak curiga. Artinya, jika mereka menerjang ke arahku, aku bisa dengan cepat memutuskan satu kaki, membuat mereka terjatuh ke lantai. Tidak hanya efektif, ini juga lucu, dan penuh darah secara berlebihan — semua yang kamu inginkan dari permainan Dying Light.
Selama wawancara saya dengan Lemaire, dia mengatakan bahwa senjata baru adalah salah satu perubahan favoritnya dalam permainan, dan setelah mencobanya, saya bisa mengerti alasannya.
Meskipun waktu saya dengan Dying Light: The Beast relatif singkat, saya sangat bersenang-senang. Rasanya seperti itu mewujudkan semua yang bisa dilakukan oleh waralaba ini, dan memang benar-benar, seperti yang dikatakan Lemaire kepada saya, puncak dari "sepuluh tahun keahlian dalam membuat Dying Light menjadi waralaba game zombie terbaik."
Di TheGamer, kami sudah meninjau Dying Light: The Beast dua kali. Jika Anda ingin beberapa pendapat tambahan, Anda bisa melihat preview Eric Switzer dari acara pasca-Summer Game Fest di sini dan preview Gamescom Axel Bosso dari tahun lalu di sini.


