Clair Obscur: Ekspedisi 33 Layak Menjadi Game Indie Terbaik di Dunia Tempat GTA 6 Ada
Seperti yang mungkin sudah Anda lihat, Clair Obscur: Expedition 33 memenangkan Best Indie di The Game Awards minggu lalu. Seperti yang mungkin juga sudah Anda lihat, hal ini memicu banyak protes tentang apakah game ini seharusnya dinominasikan di kategori tersebut sama sekali. Lagi pula, game ini dibuat dengan anggaran $10 juta dan dibintangi oleh aktor Hollywood. Rasanya kurang adil menandingkannya dengan video game yang dibintangi Aaron Paul dan Jeffrey Wright di Dispatch, atau yang sangat dinantikan, Hollow Knight: Silksong yang dalam pengembangan selama tujuh tahun... oh.
Tapi mungkin tidak ada satupun dari ini yang pantas menang juga. Dispatch bahkan tidak masuk dalam daftar calon, hanya ikut serta dalam kategori Best Debut Indie, karena dikesampingkan dari daftar utama oleh judul super bawah tanah seperti Hades 2. Mungkin tidak ada dari ini yang termasuk game indie. Lagi pula, Baldur's Gate 3 sebenarnya bisa dikategorikan sebagai salah satu, meskipun tidak mendapat nominasi pada 2023, meskipun memenangkan Game of the Year. Namun masalah dengan pertikaian ini adalah bahwa fokusnya tampak salah arah.
Baldur’s Gate 3 memiliki anggaran sebesar $100 juta, jadi situasinya sangat berbeda.
Game Independen Terbaik Selalu Bekerja Seperti Ini
Menganggap Clair Obscur sebagai raksasa yang tidak cocok dalam kategori ini berarti menulis ulang sejarah. Pada awal tahun, kategori ini diperkirakan akan menjadi duel antara Hades 2 dan Hollow Knight: Silksong, yang dianggap sebagai satu-satunya game yang bisa menantang GTA 6 untuk GOTY.
Clair Obscur: Expedition 33 diabaikan oleh banyak orang di luar penggemar fanatik JRPG, dan bahkan di dalamnya dianggap meragukan dengan visual yang tidak biasa, menu yang ramai, dan mekanik yang sangat mengandalkan parry. Saat The Game Awards tiba, permainan ini diperkirakan akan memenangkan sebagian besar penghargaan. Namun, pada waktu ini tahun lalu, diberitahu bahwa Clair akan menjadi game yang paling banyak menerima penghargaan tentu akan menjadi kejutan besar.
Mari kita lihat pemenang Best Indie sebelumnya:
- Balatro (2024)
- Laut Bintang (2023)
- Stray (2022)
- Kena: Jembatan Roh (2021)
- Hades (2020)
- Disco Elysium (2019)
- Celeste (2018)
- Cuphead (2017)
- Inside (2016)
- Rocket League (2015)
- Shovel Knight (2014)
Apa yang kita lihat di sini adalah pergeseran dari game yang lebih kecil dan biasanya indie ke game dengan anggaran sekelas Clair Obscur. Tapi game-game sebelumnya sering kali mengalahkan game yang jauh lebih 'besar' dari segi anggaran juga. Anggaran terkenal 'mikro' Hellblade sebesar $10 juta - terdengar familiar, bukan? - sudah terlampaui pada 2017.
Game seperti Despelote, Ball x Pit, dan Blue Prince, yang juga merupakan nominasi dan mungkin lebih 'indie', jarang diperhatikan akhir-akhir ini. Semakin banyak, kategori Best Indie diperuntukkan bagi game seperti Clair Obscur yang biasanya tidak punya peluang besar di GOTY. Ambil contoh Hades, yang dianggap salah satu game indie terbaik sepanjang masa, dikalahkan oleh The Last of Us Part 2. Game ini juga kalah dalam Player's Voice dari Ghost of Tsushima.
Alasan ini menjadi masalah tahun ini adalah karena tidak ada The Last of Us Part 2. Tidak ada Elden Ring. Tidak ada, mungkin yang paling mencolok, Grand Theft Auto 6. Jika ada game triple-A yang mengesankan dan disukai semua orang, saya ragu Clair Obscur akan memenangkan begitu banyak penghargaan, dan hal ini tidak akan banyak dibicarakan. Saya tidak menyesali kemenangan tersebut, tetapi sulit membayangkan game ini akan menang besar jika para pesaing utamanya bukan game indie lain.
Kemungkinan ada tiga game triple-A besar tahun ini, belum termasuk kelas 'triple-A tapi tidak akan pernah menjadi GOTY' dari judul-judul mahal seperti Assassin's Creed. Monster Hunter Wilds kontroversial karena terkesan menyederhanakan formula dan gagal membuat dampak, Death Stranding 2 kehilangan nilai kejutan Kojima sebagai sekuel dan tidak meledak di mainstream, dan Ghost of Yotei, sebaik apapun usahanya, tetap merupakan game popcorn yang sangat bagus - Erika Ishii bahkan membawa miliknya sendiri.
Mario tidak pernah memenangkan GOTY. Saya tidak menyangka Donkey Kong akan memutuskan rekor itu atas namanya.
Tidak Ada Yang Namanya Terlalu Banyak Penghargaan
Inti dari semua ini adalah gagasan bahwa Clair Obscur telah memenangkan 'terlalu banyak' penghargaan. Tentunya, saya tidak menyukainya seperti yang tampaknya dilakukan orang lain, dan saya hanya menganggapnya biasa saja. Menjadi permainan yang paling banyak mendapatkan penghargaan dalam sejarah upacara ini tidak sejalan dengan kenyataan bahwa itu bukan permainan terbaik yang pernah dinominasikan dalam sejarah upacara ini. Tetapi Anda hanya bisa mengalahkan apa yang ada di depan Anda, dan itu bukan salah Clair Obscur bahwa tahun ini tidak menghadirkan permainan yang hebat.
Ada beberapa saran bahwa, karena memenangkan GOTY, seharusnya itu didiskualifikasi. Lagipula, itu tidak perlu begitu banyak penghargaan, kan? Jika Anda ingin penghargaan ini dianggap bergengsi - dan saya tidak yakin semua orang berpikir demikian, melainkan hanya ingin berada di tim pemenang - maka penghargaan tersebut harus diberikan kepada yang paling layak, bukan untuk memastikan semua orang mendapatkan trofi.
Faktanya, Best Indie ada terutama untuk game seperti Clair Obscur. Anggarannya mungkin lebih besar daripada Silksong dan Hades 2, tetapi kita tidak memiliki angka resmi, dan kemungkinan mereka hampir sama. Tentu saja, itu lebih besar daripada Despelote. Tetapi GTA 6, game yang seharusnya menjadi pesaingnya, memiliki perkiraan anggaran sebesar $2 miliar. Astro Bot, pemenang tahun lalu yang saat itu dianggap sebagai judul kecil, memiliki anggaran sekitar $75 juta.
Dwarf Clair senilai $10 juta, dan jika kamu tidak menganggapnya sebagai indie sejati, di mana kamu menempatkannya? Kekhawatiran utama tampaknya adalah memastikan lebih banyak variasi game yang memenangkan penghargaan, tetapi di sebagian besar tahun, melarang judul sebesar Clair justru melakukan hal sebaliknya - terutama ketika mereka kemungkinan akan menghadapi rintangan yang lebih berat untuk GOTY.
Clair Obscur: Expedition 33 adalah pemenang yang layak untuk Best Indie, dan saya kesulitan memikirkan kriteria yang membuatnya dikecualikan sementara sebagian besar pemenang lainnya atau pesaingnya tidak. Ini adalah pertarungan yang aneh untuk dipilih, tapi kemudian 2025 memang menjadi tahun yang aneh untuk dunia gaming. Pada 2026, GTA 6 akan menggilas semuanya dan dunia tampaknya akan menjadi tempat yang lebih baik karenanya.


