Charlie Cox Benar, Clair Obscur: Para Artis Motion Capture Ekspedisi 33 Memang Layak Mendapatkan Pengakuan Lebih


Clair Obscur: Expedition 33 akan mendominasi The Game Awards bulan depan. Itu memang baru saja terjadi di Golden Joysticks minggu lalu, memenangkan semua kategori yang dinominasikannya, dan saya tidak akan terkejut jika prestasi ini terulang di The Keighleys.

Dan untuk sekali ini, rasanya memang pantas mendapatkan pujian. Seperti halnya Larian dengan Baldur’s Gate 3, Sandfall Interactive telah menciptakan RPG inovatif dengan mekanisme permainan yang unik, karakter-karakter yang luar biasa, dan identitas visual yang mendalam yang menempatkannya jauh di atas kompetisi. Namun satu kategori penghargaan mendapat pengawasan lebih ketat dibanding yang lain: Penampilan Terbaik.

Charlie Cox Layak Dinominasikan Atas Penampilannya Sebagai Gustave

Permainan ini memiliki tiga dari enam nominasi di kategori Penampilan Terbaik dengan Jennifer English (Maelle), Ben Starr (Verso), dan Charlie Cox (Gustave) semuanya masuk dalam nominasi hadiah tersebut. Meskipun masing-masing layak mendapatkan penghargaan ini, sebagian dari diri saya merasa sedih bahwa penampilan menonjol lainnya seperti di Dispatch, Hades 2, dan The Alters tidak terlihat sama sekali.

Tetapi keputusan juri bersifat final, dan sangat menyenangkan melihat game yang begitu ambisius dari tim yang relatif kecil mendapatkan pengakuan sebesar ini. Menurut saya, English yang akan membawa pulang medali emas, tapi hanya waktu yang akan membuktikannya.

Mari kita jelas — Charlie Cox memberikan penampilan yang luar biasa sebagai Gustave dalam Clair Obscur: Expedition 33. Sampai sebuah kejutan besar terungkap di akhir babak pertama, dia adalah karakter utama kita, dan dengan luar biasa membawa pembukaan permainan, membuat semua orang terpikat.

Kita menempatkan diri di posisinya saat ia menyaksikan kehilangan yang mendalam dan memulai misi yang mustahil untuk mengubah takdir tragis yang tak terelakkan. Kita jatuh cinta dan menginginkan yang terbaik untuk Gustave, terutama saat ia berusaha merawat adik pengganti Maelle dan anggota ekspedisi yang selamat yang selalu ada di sisinya. Tapi pada akhirnya, semua itu sia-sia.

Adegan terakhir Gustave dipastikan akan tercatat dalam sejarah gaming sebagai salah satu yang paling berkesan sepanjang masa. Musik, penampilan vokal, komposisi adegan, dialog, dan visual semuanya sangat sempurna. Pertarungan bos yang biasa-biasa saja dengan cepat dibalik untuk mengubah ekspektasi kita dan membuat pengalaman keseluruhan menjadi lebih baik. Saya berhati-hati menghindari spoiler di sini bagi mereka yang belum memainkan gamenya, tetapi kamu akan mengenali momen ini saat sampai di situ. Percayalah padaku.

Meskipun tidak lagi hadir dalam kelompok pemain, bayangan Gustave tetap membayangi kita sepanjang sisa permainan saat semua orang harus menerima kenyataan bahwa pria yang dulu adalah pemimpin mereka tidak lagi bersama mereka, namun mereka masih memiliki misi yang harus diselesaikan.

Ada begitu banyak adegan yang suram namun legendaris di Clair Obscur yang bisa saya pilih sebagai yang terbaik tahun ini, dan Gustave bertanggung jawab atas banyak di antaranya.

Namun meskipun penampilan Charlie Cox sangat cemerlang, hal itu tidak akan mungkin terjadi tanpa para aktor motion capture asli yang menghidupkan karakter-karakter ini. Cox baru-baru ini mengatakan hal tersebut ketika ditanya tentang nominasi dirinya di The Game Awards.

Mengapa Charlie Cox Memuji Para Seniman Motion Capture di Ekspedisi 33?

Berbicara dalam sebuah panel baru-baru ini (melalui POSTA Entretenimiento), Charlie Cox mengomentari nominasi dirinya di The Game Awards, meskipun keterusterangannya secara umum membuat saya percaya bahwa dia sejatinya cukup terlepas dari dunia video game.

"Ya, saya sangat senang dengan nominasi ini," kata Cox, namun segera memuji pekerjaan yang dilakukan oleh aktor pertunjukan gerak Gustave, Maxence Cazorla.

"Saya sudah pernah mengatakan ini sebelumnya, dan saya rasa penting untuk mengatakan bahwa ada seorang aktor Prancis luar biasa bernama Maxence Cazorla yang melakukan hampir semua motion capture untuk peran itu," kata Cox kepada penonton yang menunggu.

"Dan jadi, setiap nominasi atau pujian yang saya terima, saya benar-benar harus memberikannya padanya, karena saya sungguh percaya bahwa penampilan karakter itu bergantung padanya, dan suara saya hanyalah bagian dari proses itu."

Cox sebelumnya memberi tahu para penggemar bahwa dia merasa seperti penipu total karena semua perhatian yang diberikan pada karakternya di Clair Obscur: Expedition 33, karena dia rupanya hanya menghabiskan total empat jam di ruang rekaman suara merekam dialognya sebelum menyudahi hari itu. Karakter itu, seperti begitu banyak karakter lain dalam game ini, sejak itu telah memiliki kehidupan sendiri dengan penggemar setia yang jatuh cinta pada ceritanya.

Saya harus membayangkan Cox tidak pernah mengharapkan sambutan seperti itu saat pertama kali mengambil pekerjaan itu. Saya tentu akan terkejut, terutama jika saya tidak mengikuti dunia aneh video game.

Tapi saya senang bahwa reaksinya secara langsung adalah mengalihkan pujian yang ditujukan padanya kepada mereka yang bertanggung jawab menghadirkan Gustave sejak awal. Dia benar ketika mengatakan bahwa bahasa tubuh, ekspresi wajah, dan keseluruhan alur penampilan Gustave dimungkinkan berkat kerja luar biasa Cazorla, dan sebagai seorang pemeran berbahasa Inggris ia bebas mengembangkan itu dengan interpretasinya sendiri.

Ini tidak sepenuhnya berbeda dari dubbing video game dan anime yang telah kita lihat dirilis selama beberapa dekade, tetapi sekarang ada budaya fandom yang besar di sekitar aktor suara terkenal dan karya yang mereka hasilkan. Kami ingin merayakan mereka, tetapi penting juga untuk diingat bahwa mereka hanyalah satu bagian dalam teka-teki yang jauh lebih besar.

Banyak judul triple-A modern dan bahkan produksi yang lebih kecil saat ini akan menghasilkan gerakan tangkapan dan penampilan vokal secara bersamaan, tetapi itu tidak terjadi pada versi bahasa Inggris dari Clair Obscur: Expedition 33.

Apakah itu meremehkan penampilan Charlie Cox, Jennifer English, atau Ben Starr? Sama sekali tidak, tetapi hal itu menyoroti bagaimana The Game Awards cenderung memiliki pandangan yang cukup sempit tentang industri yang diwakilinya — mungkin paling jelas diilustrasikan oleh hadirnya tiga nominasi dari game yang sama dalam satu kategori.

Mungkin kita membutuhkan kategori Best Performance Capture di tahun-tahun mendatang atau cara yang lebih nuansa untuk merayakan penampilan dalam vokal, motion capture, dan berbagai bidang lainnya. Game ini membuat saya menangis lebih sering daripada yang berani saya akui, dan penampilan vokal dari para pemeran yang luar biasa memainkan peran yang sangat penting dalam luapan emosi itu. Tetapi setelah mengambil langkah mundur, saya bisa menghargai semua elemen lain yang membuat hal ini mungkin terjadi.

Artikel terkait