Hati-Hati, Para Penentang Datang Untuk Clair Obscur: Ekspedisi 33
Clair Obscur: Expedition 33 secara resmi memiliki nominasi terbanyak dalam sejarah The Game Awards, mengalahkan pemegang rekor sebelumnya The Last of Us Part 2 dan God of War Ragnarok dengan selisih satu kategori. Saya tidak akan terkejut jika game ini juga memenangkan sebagian besar kategori tersebut, dengan juri jelas-jelas memiliki tempat khusus untuk RPG revolusioner dari Sandfall Interactive. Dan kenapa tidak? Game ini luar biasa.
Sudah lebih dari enam bulan sejak game ini pertama kali dirilis, dan ini masih menjadi hal paling berkesan yang pernah saya mainkan tahun ini, berkat premis yang sederhana namun sangat efektif serta sekelompok karakter yang menggemaskan yang bersatu untuk membawa kita pada petualangan yang indah sekaligus menyayat hati. Tidak ada yang seperti ini, bukan hanya tahun ini, tetapi sepanjang generasi ini.
Namun dengan kesuksesan sebesar ini datang pula reaksi negatif yang meluas, dengan berbagai macam orang yang percaya bahwa mustahil bagi satu game bisa sebaik itu. Saya mengerti, dan saya pernah mengalami hal yang sama dengan game yang saya cintai maupun yang gagal saya pahami di masa lalu. Namun Clair Obscur terasa seperti makhluk yang berbeda, dan seperti halnya Baldur’s Gate 3, menjadi contoh cemerlang tentang apa yang seharusnya dicapai oleh video game ke depannya.
Mengapa Clair Obscur: Ekspedisi 33 Sebenarnya Layak Mendapatkan Pujian
Sejak dirilis awal tahun ini, Clair Obscur: Expedition 33 secara konsisten disebut sebagai Final Fantasy 7 generasi ini. Sebuah pengalaman video game penting yang ditakdirkan untuk mempengaruhi tidak hanya genre asalnya, tetapi juga medium secara keseluruhan. Game ini akan menjadi penentu selera yang sah bagi seluruh kelompok pemain yang kemungkinan besar akan tumbuh dengan menyukai karakter-karakter seperti Gustav, Maelle, dan Verso seperti saya dulu menyukai Cloud, Tifa, dan Aerith. Dampak semacam ini tidak akan sepenuhnya jelas sampai beberapa tahun ke depan, karena saat ini kita masih menyaksikan dampak dari sebuah game yang menghormati aturan RPG sekaligus ingin melanggarnya.
Saya pribadi berpikir bahwa Clair Obscur memiliki banyak kesamaan dengan Final Fantasy 10. Game ini memiliki karakter, mekanisme, dan alur cerita yang tragis seperti petualangan ikonik Tidus di PS2.
Sebelum membahas lebih dalam, berikut adalah setiap kategori di mana Clair Obscur mendapatkan nominasi di The Game Awards bulan depan:
- Permainan Terbaik Tahun Ini
- Arah Permainan Terbaik
- Performa Terbaik (x3)
- Sutradara Seni Terbaik
- Skor & Musik Terbaik
- Desain Audio Terbaik
- Narasi Terbaik
- Game Independen Terbaik
- Game Indie Debut Terbaik
- Permainan Peran Terbaik
Itu adalah banyak nominasi. Dan beberapa dari mereka bisa dimengerti jika orang merasa ragu ketika melihat potensi kompetisinya. Clair Obscur menduduki tiga dari posisi Penampilan Terbaik dengan penampilan luar biasa dari Jennifer English, Ben Starr, dan Charlie Cox terasa kontroversial walaupun ketiganya memang layak mendapatkan posisi tersebut. Hal ini juga berarti sejumlah judul lain, seperti The Alters dan Kingdom Come: Deliverance 2, melewatkan kesempatan sama sekali. Dan terkait Desain Audio, Harry Alston sendiri sudah berargumen mengapa Arc Raiders lebih pantas daripada game lainnya.
Tapi tidak masalah di mana posisi Anda mengenai nominasi ini, tiba-tiba muncul dari internet untuk mengumumkan bahwa Clair Obscur selalu buruk sepanjang waktu, dan kita semua terlalu memuji karya Sandfall tanpa alasan yang jelas adalah hal yang konyol. Hanya perlu sedikit menggulir di Twitter untuk melihat kritikus menggambarkan basis penggemar sebagai sombong tanpa alasan atau mengklaim bahwa sebuah game dengan platforming yang buruk dan sistem pertarungan satu trik tidak mungkin masuk nominasi Game of the Year.
Ada ekstrem di kedua sisi, dengan penggemar berat Clair Obscur menyingkirkan keunggulan banyak game lain yang masuk nominasi penghargaan tahun ini dan para penentang yang mengklaim bahwa RPG ini sama sekali tidak memiliki nilai. Saya terpikat oleh game ini, tetapi saya juga seorang kritikus video game sebagai profesi, dan mudah untuk mengenali platforming yang biasa-biasa saja serta cerita yang kadang melodramatik, tetapi sebuah game lebih dari sekadar bagian-bagiannya. Game adalah pengalaman di mana kekhawatiran bisa diabaikan selama Anda merasa terdampak sepenuhnya oleh semua yang Anda lalui. Dalam kasus Clair Obscur, saya tidak bisa memikirkan sesuatu yang lebih monumental yang telah saya mainkan tahun ini.
Belum lagi semua streamer besar seperti Shroud yang bahkan belum memainkan gamenya dan mengeluh karena favorit mereka tidak lolos.
Ini dianggap sebagai evolusi baru yang berani dalam dunia RPG, bukan karena menghadirkan kembali pertarungan berbasis giliran yang hampir punah atau memberikan sentuhan Eropa, tetapi karena berhasil mengeksekusi berbagai ambisiannya dengan sangat efektif sehingga kekurangannya menjadi tak berarti. Ini adalah permainan yang gelap, keras, dan tak terduga yang menggabungkan karakter-karakter yang dicintai oleh penggemar dan tetap mereka ikuti dengan sistem permainan yang menarik baik penggemar berat maupun sekumpulan pendatang baru yang penasaran. Dewan juri yang menominasikan Clair Obscur untuk penghargaan ini cenderung terdiri dari kedua demografis tersebut.
Sebagai sebuah budaya, kita cenderung mendemonisasi popularitas, tiba-tiba percaya bahwa para pencapai tinggi tidak pantas dengan banyak prestasi mereka, sementara yang lain tertinggal. Tetapi ketika berbicara tentang Clair Obscur: Expedition 33, saya merasa melabelinya seperti itu justru melewatkan intinya. Waktu yang akan menentukan apakah game ini akan memenangkan setiap penghargaan yang dinominasikan atau apakah judul lain diabaikan sebagai gantinya, tetapi percakapan yang terjadi sekarang seputar game ini sama sekali tidak produktif.


