Setelah Terjual 1 Juta Salinan, Peak Terus Menunjukkan Apa yang Membuat Video Game Sukses


Lethal Company. Peringatan Konten. Repo. Apa yang dimiliki semua game ini? Mereka adalah pengalaman multipemain yang sangat populer dengan karakter-karakter imut Silly Little Guys™. Semua ini adalah game indie yang menawan yang menciptakan pengalaman unik, bekerja dengan cemerlang untuk kelompok teman maupun pembuat konten.

Sekarang, Peak memanjat untuk bergabung dengan puncak sebagai satu lagi permainan yang sepenuhnya tentang aksi panik kerjasama saat Anda berusaha mencapai puncak gunung, dan kenaikannya yang cepat berbicara banyak hal.

Permainan ini terjual 100.000 kopi dalam 24 jam pertamanya, dan sekarang, kurang dari seminggu kemudian, tonggak itu telah mencapai 1 juta kopi. Dalam beberapa hari terakhir, jumlah pemain puncak di Peak mencapai 100.000 pemain, dengan begitu banyak popularitas yang terlihat di platform media sosial saat grup terus naik - dan turun - dalam pengalaman yang sangat lucu ini.

Jadi mengapa permainan seperti Peak bisa mencapai puncak sementara judul triple-A tergelincir di es?

Video game hanya perlu menjadi asli

Permainan yang saya sebutkan di atas semuanya dibuat secara mandiri, dengan penuh semangat, dan tanpa tujuan atau tuntutan untuk mencapai target penjualan atau metrik kesuksesan. Tentu saja, saya tidak meragukan bahwa para pengembang dan penerbit berharap semuanya berjalan dengan baik - tidak ada yang membuat sesuatu dengan harapan gagal - tetapi itu tidak pernah menjadi titik fokus utama, dan juga tidak ada manajemen atau pemegang saham yang mengawasi. Mereka hanyalah permainan yang menyenangkan, dibuat dengan niat agar memang seperti itu: menyenangkan.

Ini bukan berarti ini adalah formula rahasia untuk sukses; ada begitu banyak pengembang independen yang bekerja membuat game di Steam, dengan periode Early Access atau pemasaran yang sederhana. Sayangnya, sebagian besar akan terkubur di bawah gunung game yang kolosal dan terus berkembang, jika tidak langsung, maka segera setelah peluncuran, terlepas dari seberapa besar hasrat yang telah dimasukkan ke dalamnya. Namun, ini adalah cara terbaik untuk mendekati pembuatan game, karena itulah alasan kita memiliki video game pada awalnya.

Pitch Peak itu sederhana: ia mengajakmu untuk mendaki medan yang dihasilkan secara acak, yang diperbarui setiap 24 jam, serta mengatur stamina, rasa lapar, dan kesehatanmu sambil membantu teman-temanmu melakukan hal yang sama. Awalnya, game ini tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi lebih dari itu, dan meskipun sekarang ia mendapatkan sorotan dan kesempatan untuk berkembang, itu adalah hadiah yang tak terduga untuk sesuatu yang awalnya begitu sederhana, istimewa, dan berdiri sendiri sejak awal.

Perhatikan, Studio Triple-A

Saya tidak berharap para pengembang triple-A akan menutupi kesuksesan pengembang independen dengan mengadopsi pendekatan yang sama, terutama ketika para pengembang indie sering menjadi inti dari industri ini, tetapi akan menyegarkan melihat lebih banyak judul triple-A dibuat dengan penuh gairah. Para pengembang yang membuat game pantas mendapatkan kebebasan untuk memanfaatkan upaya kreatif mereka, sementara perusahaan yang berada di atas mereka seharusnya mempercayai mereka untuk menciptakan sesuatu yang istimewa, daripada menuntut target dan tenggat waktu.

Jika Anda membuat game semata-mata untuk kesuksesan finansial, dan tentu saja kesuksesan jangka panjang, mungkin lebih baik tidak dibuat sama sekali. Sebuah game kecil dan sederhana tentang mendaki gunung bersama teman bisa mencapai 1 juta penjualan dalam waktu kurang dari seminggu, jadi tentu saja itu membuktikan bahwa kita tidak selalu membutuhkan anggaran jutaan dolar, tenggat waktu yang ketat, target penjualan, dan kerja lembur. Yang kita butuhkan hanyalah pengembang untuk membuat game yang ingin mereka buat, dan kemudian bisa menyajikan game itu dalam satu paket lengkap, sambil tetap sama bersemangatnya tentang game tersebut seperti komunitas lainnya.

BEKERJA SAMA

Butuh Bantuan? Anda perlu mengandalkan teman-teman Anda untuk memiliki harapan mendaki gunung, yang berubah setiap kali Anda bermain. Bantu satu sama lain naik ke tebing, atau pasang tali dan paku panjat untuk mempermudah jalan bagi mereka yang datang setelah Anda.

MEMANJAT

Gunung Tidak Memberi Ampun! Panjatalah melalui 4 bioma dalam perjalananmu menuju PUNCAK, masing-masing dengan rintangan yang mengancam nyawa. Kamu harus mencari makanan yang meragukan untuk bertahan hidup, dan mengelola cedera dengan hati-hati - setiap kemunduran membatasi stamina, membuat pendakian semakin sulit.

BERTAHAN

Bersiaplah untuk yang Terburuk: Temukan berbagai macam barang bertahan hidup yang berguna, mulai dari minuman energi hingga paku panjat dan Anti-Tali yang misterius. Kamu tidak memiliki harapan untuk mencapai PUNCAK kecuali kamu memanfaatkan setiap keuntungan yang diberikan kepadamu.

PULAU BARU SETIAP HARI

Peta permainan berganti setiap 24 jam! Cobalah tata letak baru setiap hari, atau coba pulau yang sama beberapa kali dalam sehari sampai Anda menaklukkannya.

DAPATKAN LENCANA

Seorang Pramuka Berpengalaman: Tunjukkan kemampuan bertahan hidupmu dengan puluhan lencana untuk dikumpulkan dan kosmetik untuk dibuka.

MEMANCAK LEBIH MENYENANGKAN DENGAN TEMAN

Mode multipemain di PEAK hanya untuk teman - undang hingga tiga scout lainnya melalui Steam untuk memanjat bersama, atau hadapi gunung sendirian jika kamu sungguh-sungguh pemberani!

Artikel terkait