Saya Harap Tomb Raider: Legacy Of Atlantis Membuat Anak-Anak Saya Jadi Penggemar Lara Croft


Kembali pada tahun 1996, saya yang masih remaja sangat kagum dengan Lara Croft. Dia adalah tokoh perempuan utama pertama dalam permainan video yang pernah saya lihat, dan saya langsung menyukainya. Tomb Raider menjadi permainan penting dalam sejarah bermain game pribadi saya, dan Lara Croft menunjukkan bahwa perempuan bisa menjadi petualang hebat sama seperti laki-laki, bahkan bisa lebih baik.

Tempo yang lebih lambat dan platforming yang lebih kaku tetap kurang menarik bagi remaja saat ini, termasuk anak saya sendiri. Saya takut hal itu akan tetap seperti itu selamanya. Sampai trailer Tomb Raider: Legacy of Atlantis diperlihatkan di The Game Awards.

Permainan Menua dengan Berbagai Cara

Grafik selalu menjadi peningkatan paling mencolok ketika datang ke remaster atau remake, tetapi dengan banyak permainan ada begitu banyak hal lain yang juga akan ditingkatkan jika judul tersebut dibuat hari ini. Tomb Raider adalah contoh yang bagus dari hal ini.

Ambil contoh pertarungan T-Rex yang terkenal. Sementara Anniversary membuat ini terasa lebih epik jika dibandingkan dengan versi aslinya dari satu dekade sebelumnya, tetap ada jarak besar antara pemain, karakter, dan ancaman. Beberapa hal ini sedikit berkurang berkat peningkatan grafis, tetapi masalahnya jauh melampaui sekadar penampilan.

Pertarungan dalam permainan terasa intens pada saat itu tetapi sekarang terlihat sangat sederhana. Lihat kedua bar kesehatan dasar tanpa angka atau informasi apapun. Hijau baik, merah buruk. Menembakkan senjata, bar turun. Yang pertama mencapai merah mati. Tidak ada gerakan untuk dipelajari selain 'bergeser dari jalan', dan tidak ada teknik bertarung untuk dikuasai selain 'tekan untuk menembak'.

Tidak ada sama sekali nuansa dalam pertarungan di Tomb Raider asli. Dulu, menembakkan dua pistol ke seekor harimau terasa menyenangkan, tapi sekarang? Kita terlalu dimanjakan dengan game modern dan daya tarik utama Tomb Raider tahun 1996 hanyalah alur ceritanya dan nilai nostalginya. Hilangkan kenangan masa lalu itu dan kacamata berwarna mawar, dan saya benar-benar bisa mengerti mengapa anak-anak saya tidak ingin terlibat dengan gameplay dasar hanya untuk sampai ke ceritanya.

Alur cerita dari permainan ini adalah bagian yang benar-benar kuat. Ini adalah kisah penjelajahan, petualangan, pengkhianatan, dan drama dengan akhir yang klimaks. Semua elemen yang diperlukan untuk penceritaan yang hebat. Meskipun kita memiliki reboot seri pada tahun 2013 untuk menambahkan elemen gameplay yang lebih modern, Lara Croft dari permainan itu sangat berbeda dari aslinya. Saya menikmati judul tahun 2013 itu, tetapi terasa tidak se-Tomb Raider yang saya harapkan, malah menawarkan pengalaman yang sangat berbeda.

Menggabungkan Masa Lalu dengan Masa Kini

Menonton trailer Tomb Raider: Legacy of Atlantis, hal yang paling mencolok adalah elemen cerita dari permainan pertama tampaknya tetap utuh, tetapi digabungkan dengan mekanik gameplay modern yang memberi saya nuansa Uncharted.

Lara dapat dilihat melompat dari tebing, berenang di bawah air, menyusun kembali roda gigi, dan hampir saja melakukan lompatan besar dengan memegang tepi. Elemen inti dari permainan asli ini kini dilakukan oleh Lara yang terlihat lebih seperti manusia dan kurang seperti karikatur, serta dengan cara yang membuatmu terlibat dalam aksi dengan gerakan dan gerak yang lebih realistis.

Kita mendapat sekilas pertarungan ikonik antara Lara dan dinosaurus, tetapi di sini terasa lebih mengancam, meskipun tidak ada informasi tentang bagaimana pertarungan mungkin telah berubah. Meskipun sebagian disebabkan oleh realisme dalam grafisnya, hal ini juga karena hal-hal yang lebih sederhana, seperti sudut pandang yang digunakan dalam melihat sesuatu. Pada tahun 1990-an, sedikit pengembang yang mempertimbangkan bagaimana Anda bisa menggunakan sudut rendah untuk membuat ancaman terlihat lebih berbahaya, tetapi sekarang mereka melakukannya. Seiring teknologi yang meningkat selama beberapa dekade, para pengembang sekarang memiliki jauh lebih banyak cara untuk mewujudkan ide mereka sepenuhnya daripada sebelumnya.

Menemui Generasi Saat Ini di Tempat Mereka Berada

Anak-anak saya remaja, dan mereka semua pernah memainkan permainan seperti Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3, atau Resident Evil Village, dan salah satunya ternyata cukup jago dalam permainan Souls. Meskipun sebagai orang tua kami berhasil menanamkan kecintaan pada film klasik tahun 80-an dan 90-an pada mereka, hal yang sama tidak bisa dikatakan untuk permainan.

Jangan salah paham, mereka akan tetap bermain game lama, tetapi sebenarnya hanya game klasik seperti Super Mario Bros., The Legend of Zelda, dan judul-judul Spyro yang berhasil menarik perhatian mereka. Bahkan dengan game-game ini, mereka cenderung lebih tertarik pada judul-judul modern dibandingkan yang lama.

Keterbatasan teknologi inti, terutama dalam mekanisme gameplay pada game sebelum tahun 2000, berarti bahwa apa pun selain judul puzzle dan platformer sederhana tidak bisa bersaing dengan judul setara saat ini. Inilah mengapa saya sangat antusias melihat cerita asal Lara dibawa ke dalam game modern dengan mekanisme terkini. Ini juga menjaga kesamaan antara pakaian dan pistol ganda yang digunakannya untuk menciptakan jembatan antara masa lalu dan masa kini yang saya harap anak-anak saya akan senang menempuhnya. Saya ingin mereka mengenal Lara Croft yang pertama kali saya temui ketika saya seusia mereka, dan Tomb Raider: Legacy of Atlantis memberi saya harapan bahwa mereka akan melakukannya.

Artikel terkait