Sutradara Monster Hunter Wilds Benar-Benar Ingin Kita Semua Memberinya Kesempatan Lagi
Jika Anda meninggalkan Monster Hunter Wilds setidaknya sebagian karena kurangnya tingkat kesulitan, Yuya Tokuda punya beberapa kata untuk Anda. Pembaruan game ini secara bertahap telah mengatasi kekecewaan akibat kurangnya tantangan nyata selama fase peluncuran Wilds yang penuh gejolak, dan pengalaman Anda mungkin berbeda-beda mengenai seberapa baik beragam masalah telah ditangani sepanjang tahun 2025.
Tapi jika kamu belum melihat ke belakang sejak peluncuran, sekarang adalah waktu yang tepat untuk memberi kesempatan kedua pada game berburu besar terbaru dari Capcom. Saya rasa layak untuk dicoba lagi, sekarang setelah kita melihat betapa stagnannya penjualan game ini...
Ayo Kembali
Seperti yang terlihat di IGN, Tokuda dan produser Ryozo Tsujimoto muncul di PlayStation Partner Awards 2025 Jepang Asia kemarin, di mana Monster Hunter Wilds wajar menjadi inti dari pembicaraan mereka. Mereka menampilkan nada permintaan maaf terkait rilis awal Wilds, dengan Tokuda menjelaskan bahwa tim menyadari "ketidaknyamanan yang disebabkan oleh jumlah konten dan tingkat kesulitan yang [rendah]." Ia berterima kasih kepada para pemain yang membantu permainan ini tetap memenangkan penghargaan Users' Choice, yang menunjukkan bahwa tidak semua orang kecewa dengan pengalaman tersebut.
"...suara para penggemar memberi kami kekuatan. Masih ada pembaruan yang akan datang, jadi kami akan terus melakukan yang terbaik." -Ryozo Tsujimoto
Kenaikan konten yang sulit adalah sesuatu yang dimanfaatkan oleh sutradara untuk ditekankan. "Jika kamu menyelesaikan permainan tepat setelah dirilis dan berhenti memainkannya," katanya, tanpa ragu sadar betapa banyak dari kita yang memang melakukan hal itu, "saya akan sangat menghargai jika kamu bisa memainkannya lagi."
Satu hal yang saya perhatikan dalam wawancara ini, dan perhatikan, saya mungkin membaca terlalu berlebihan, tapi ada semacam nada tersirat untuk melihat lebih jauh dari Monster Hunter Wilds, ke masa depan franchise ini. Hal ini tidak terjadi secepat itu ketika Monster Hunter World keluar pada 2018, melejitkan rekor penjualan seri, dan kemudian terjual lebih dari 28 juta kopi.
"Tentu saja, kami tidak berniat menghentikan seri ini di sini. Kami berencana untuk melanjutkannya, dan kami ingin lebih banyak orang bisa memainkannya. Selain itu, saya ingin memikirkan hal-hal di luar permainan agar kami dapat lebih memperluas potensi IP Monster Hunter."
Memang, Monster Hunter bukanlah hal baru dalam media ikutan, dengan film yang cukup mengecewakan dan lebih banyak lagi yang sudah dimilikinya. Saya juga agak fokus pada pernyataan lain Tsujimoto, bahwa "masih ada pembaruan yang akan datang." Itu bukan nada yang saya ingat Capcom ambil pada titik ini dalam perjalanan Rise, dan tentu saja tidak pada World. Tapi sekali lagi, ini hanyalah opini saya. Inti sebenarnya di sini adalah bahwa Tokuda khususnya telah meminta orang-orang untuk memberikan kesempatan lagi pada Wilds. Mengingat hanya sekitar 160.000 kopi yang terjual antara Juli dan September, mudah untuk melihat mengapa harapan semacam itu muncul.

