Saya berharap game Animal Crossing berikutnya akan meningkatkan New Horizons di bidang-bidang utama ini
Animal Crossing: New Horizons adalah permainan yang luar biasa. Pengulas kami bahkan memberikannya skor sempurna 5/5 ketika diluncurkan, tetapi secara pribadi, saya merasa masih ada ruang untuk perbaikan. Lima tahun kemudian, dengan Nintendo Switch 2 yang kini berada di tangan kita, kita sekarang menantikan pengumuman permainan Animal Crossing berikutnya, dan saya berharap permainan itu dapat mengambil pelajaran dari New Horizons.
Jangan salah paham, saya sangat menikmati New Horizons - saya tidak menghabiskan seluruh 900 jam itu (ya, itu memang benar-benar lama yang tercatat di Switch saya...) dengan wajah cemberut. Tapi New Horizons bukanlah puncak dari apa yang bisa dicapai Animal Crossing, jadi berikut ini adalah beberapa perubahan yang bisa dilakukan seri ini agar menjadi lebih baik.
9. Jika Anda Benar-Benar Ingin Menghias, Berikan Kami Lebih Banyak Perabotan
Apakah Anda Tahu Berapa Banyak Pulau yang Menggunakan Barang yang Persis Sama?
Lebih dari game Animal Crossing lainnya, New Horizons benar-benar tentang dekorasi. Tujuan Anda adalah mendekorasi pulau Anda sampai standar yang cukup tinggi sehingga para penghuni desa menyukainya dan K.K. Slider datang untuk menggelar pertunjukan. Untuk melakukan itu, Anda membutuhkan perabotan. Tahukah Anda apa yang tidak dimiliki New Horizons saat peluncuran? Banyak perabotan.
Saya tahu pembaruan selanjutnya menambahkan lebih banyak furnitur, tetapi pada saat itu, pulau saya sudah sepenuhnya dihias! Lagipula, saya tidak akan membongkarnya setelah semua waktu yang saya habiskan. Jika Anda bermain pada puncak permainan, tepat sekitar saat peluncurannya, Anda tahu bahwa semua orang menggunakan hampir semua item furnitur yang sama. Panel putih itu adalah yang paling berharga. Permainan berikutnya perlu menambahkan semua furnitur itu melalui pembaruan sejak awal, kalau tidak sebagian besar pemain tidak akan menggunakannya.
8. Para Penduduk Desa Perlu Membicarakan Lebih Dari Sekadar Serangga
Dan Seberapa Besar Keinginan Mereka Menjadi Seorang Bintang Pop
Salah satu masalah terbesar New Horizons adalah kurangnya variasi dalam dialog penduduk desa. Ya, saya tahu penduduk desa yang malas memiliki serangga di dinding mereka dan ingin makan camilan sepanjang waktu. Saya tahu penduduk desa yang ceria ingin menjadi bintang pop. Saya tahu penduduk desa biasa ingin membaca buku dan minum teh.
Begitu kamu berbicara dengan warga desamu beberapa kali, kamu hampir kehabisan semua dialog yang bisa mereka katakan (sampai pembaruan berikutnya, tapi serius, itu seharusnya sudah ada dari awal). Aku tidak ingat ini menjadi masalah di New Leaf, padahal aku memainkan game itu hampir setiap hari selama setidaknya satu atau dua tahun.
Semua penduduk desa memiliki hobi yang tidak hanya terkait dengan tipe kepribadian mereka (misalnya, dua penduduk desa bertipe Cranky bisa memiliki hobi yang berbeda), jadi kenapa hal itu tidak digunakan dalam dialog? Saya bahkan ingat penduduk desa di game sebelumnya berbicara tentang anggota keluarga mereka, yang tidak terjadi di New Horizons. Game berikutnya perlu lebih banyak dialog dari penduduk desa; jika tidak, mereka hanya terasa seperti hiasan berjalan.
7. Berikan Kami Mode Kreatif, Tolong
Membuat Perubahan Seharusnya Tidak Begitu Permanen
Terraforming adalah fitur baru di New Horizons, dan itu memberi Anda banyak kebebasan untuk menghias dan mengubah pulau Anda sesuka hati. Saya membuat sebuah danau berbentuk hati raksasa di tengah pulau saya yang cukup saya banggakan. Namun, ketika Anda melakukan terraforming, Anda benar-benar harus berkomitmen pada ide tersebut.
Tidak ada jalan kembali begitu kamu telah melakukan terraformasi pada sesuatu, dan jika kamu ingin kembali? Kamu harus melakukannya secara manual. Game ini seharusnya memiliki mode kreatif di mana kamu bisa membatalkan atau mengembalikan kondisi pulau ke keadaan sebelumnya, untuk berjaga-jaga jika kamu berubah pikiran. Jika terraformasi hadir kembali di seri berikutnya, saya berharap para pengembang telah mempertimbangkan opsi ini.
6. Jalur Kreatif Harus Menjadi Fitur Dalam Game, Bukan Hanya Dibuat Oleh Pemain
Agar saya tidak terus tidak sengaja menghapusnya!
Salah satu cara agar pulau Anda terasa seperti dihuni dan tidak lagi seperti pulau terpencil adalah dengan menambahkan jalan setapak. New Horizons memiliki beberapa jalan setapak bawaan yang cukup bagus, tetapi semuanya agak biasa. Para pemain kemudian mulai merancang jalan setapak mereka sendiri - jalan setapak dengan bunga, jamur, dan berbagai hiasan lainnya dibuat dan dibagikan secara online agar komunitas dapat menggunakannya.
Saya rasa seharusnya tidak menjadi tugas para pemain untuk membuat semuanya sendiri. Permainan berikutnya seharusnya menyertakan beberapa dari ini untuk Anda gunakan sebagai default. Tidak diragukan lagi kita akan melihat komunitas membuat versi mereka sendiri lagi, tetapi akan menyenangkan memiliki lebih dari sekadar beberapa opsi jalur dasar.
5. Kita Membutuhkan Lebih Banyak Hal untuk Dilakukan dalam Mode Multiplayer
Di Mana Minigamenya?
Lebih banyak orang bermain Animal Crossing daripada sebelumnya ketika New Horizons diluncurkan. Kita semua bisa mengunjungi pulau masing-masing dan… eh. Berjalan-jalan? Orang-orang mulai menciptakan minigame mereka sendiri karena tidak ada hal lain yang bisa dilakukan. Sungguh memalukan, sebenarnya.
Ini juga tidak masuk akal, karena New Leaf memiliki banyak minigame yang bagus. Saya memiliki banyak kenangan indah saat mengikuti berbagai tur di Pulau Tortimer dan memperoleh medali untuk membeli hadiah eksklusif. New Horizons seharusnya bisa melakukan sesuatu seperti ini dengan skala yang lebih besar. Semoga game berikutnya tidak melewatkan kesempatan ini lagi.
4. NPC Favorit Penggemar Seharusnya Tidak Butuh Bertahun-Tahun Untuk Muncul
Brewster Pasti Terlewat Penerbangannya. Berkali-kali
Animal Crossing telah menjadi sebuah seri untuk waktu yang lama, dan akibatnya, para penggemar telah merasa terikat dengan NPC khusus yang tinggal di kota mereka. Saat peluncuran, semua orang memiliki pikiran yang sama: 'Di mana sih Brewster?'
Brewster akhirnya memang berhasil menuju permainan, tapi jauh, jauh lebih terlambat dari yang seharusnya. Tampaknya para pengembang awalnya tidak berpikir untuk menambahkannya, kemudian melihat betapa banyak penggemar yang menginginkannya, dan menambahkannya sebagai hadiah hiburan. Dia bahkan tidak mendapatkan bangunan kafe sendiri seperti di New Leaf - The Roost kembali ada di museum. Sungguh kemunduran bagi raja kita.
Seperti banyak orang lain, saya bahkan membuat The Roost darurat saya sendiri di luar museum karena dia tidak ada di sana. Sedikit canggung saat dia akhirnya datang… Saya hanya penggemar berat, Brewster.
3. Berikan Kami Lebih Banyak Tempat Untuk Dijelajahi Seperti Orang Kota
Harus Ada Lebih Dari Sekadar Beberapa Pulau Tak Berpenghuni
Setelah aku selesai mendekorasi pulau ku, aku mengagumi hasil karyaku, lalu berpikir dalam hati… Sekarang aku harus melakukan apa? Itulah salah satu masalah utama dengan New Horizons. Ketika kamu sudah menata pulau sesuai keinginanmu dan menempatkan setiap perabotan di tempatnya, ya, itu saja pada dasarnya.
Saya seharusnya ingin menjelajahi lebih banyak pulau atau bahkan tempat yang tidak... benar-benar terpencil. Pulau dengan Harv dan pedagang lain yang ditambahkan dalam pembaruan kemudian sangat bagus - permainan ini hanya perlu lebih banyak hal seperti itu agar tetap menarik setelah Anda selesai dengan desainnya.
2. Kembalikan Berbagai Layanan Penduduk/Desain Balai Kota
Default itu tidak sesuai dengan estetika saya
Layanan Warga adalah pusat utama pulau Anda. Inilah tempat Anda pergi untuk berbicara dengan Tom Nook dan Isabelle tentang mengembangkan pulau Anda, penduduk desa secara alami berkumpul di sana sepanjang hari, dan K.K. Slider tampil dalam pertunjukan mingguannya di plaza. Jadi mengapa kita harus tetap menggunakan desain bangunan default?
Di New Leaf, kamu bisa menggunakan koin untuk mengubah desain eksterior agar lebih sesuai dengan suasana kotamu. Dengan fokus besar New Horizons pada dekorasi dan desain, ini seharusnya menjadi pilihan yang alami, tapi entah kenapa hal ini tidak ada. Game berikutnya kemungkinan akan memiliki bangunan serupa, jadi mari jangan lupakan berbagai desain berbeda lain kali, ya.
1. Anda Tidak Perlu Tumpukan Dialog Hanya Untuk Mengunjungi Pemain Lain
Satu Tekan Tombol yang Salah, Dan Kamu Harus Melakukannya Semua Lagi
Siapa pun yang pernah mencoba mengunjungi pulau pemain lain pasti tahu tentang hal ini. Untuk meninggalkan pulaumu dan mengunjungi temanmu, kamu harus melewati teka-teki Dodo Airlines terlebih dahulu. Mengapa Orville mengajukan begitu banyak pertanyaan? Mengapa dia mengatakannya dengan cara yang begitu berbelit-belit? Mengapa satu salah menekan tombol berarti aku harus memulai seluruh proses sialan ini dari awal lagi?
Dan mengapa Orville perlu memutuskan atau menghubungkan ke internet setiap kali? Sungguh?
Tolong, mari kita buat dialog seperti ini tetap sederhana. Dia masih bisa memiliki kepribadian. Tapi tidak perlu menjadi yang menjengkelkan.














